在传奇3光通版里进行日常打宝时, 在推进副本时, 限时道具的使用频率是相当高的。这些道具大多是通过商城购买而获得的, 或是通过活动奖励得到的, 覆盖了从属性加成到技能强化等多个维度。很多玩家在实际战斗当中发现, 当佩戴这类道具后角色死亡了, 在对局重新开始的时候效果仍然是存在的, 于是就产生了一个普遍存在的疑问, 死亡到底会不会让限时道具的剩余时间继续流逝呢。这个问题看起来好像很简单, 实际上是关系到玩家在高风险战斗里的装备策略选择情况的, 直接对道具价值的判断产生影响。
经过好多回实际测量, 我梳理出了清晰的分类成果。多数增益类有时间限制的道具, 在角色没了生命后计时而会接着继续运行, 这指代着玩家要是在开拓高风险BOSS之前用了这种道具, 就算中途没了生命很多次, 剩下的有效的时间也会朝着现实时间同步削减, 而并非暂停去等待。这一情况特别显现在那些需要全程覆盖的属性增强道具上面, 就好像持续增添物理攻击力的药水类道具。
然而, 也存在着例外的情形。有一部分特殊功能类道具以及任务道具, 当角色死亡之后, 计时便会暂停, 随后要等待玩家再次复活, 并且进入到地图以後, 才会继续进行累计。这类道具一般是和特定副本机制相互绑定的, 在设计方面就预留了容错的空间。弄清楚这两类道具之间的区别, 能够对玩家在实战时起到帮助, 从而做出更为精准的选择,防止在关键时刻, 由于对机制理解得不够清晰而浪费了珍贵的限时资源。
冒险难度大的BOSS战斗, 其所能承受错误的比率非常低, 玩家常常得历经好多回尝试才可将其猎杀成功, 这样的特点让有时间限制的道具计时模式跟投入产出的比例直接关联上了。要是道具计时在玩家死后持续运转, 那么不断地死掉又重来的进程就是在持续耗费道具的有效时间长度, 一旦时间没了但BOSS却仍然未被战胜, 后续的挑战就会缺失关键的助力。这种危险性在难度高的副本里面会被进一步扩大, 因为死亡的次数本来就更多。
依据实测得出的数据, 我给出建议, 即在挑战高危BOSS之前, 要做好如下几项准备。其一, 去确认所运用的限时道具是属于死亡后会继续计时的类型, 还是暂停计时的类型, 达成这一点能够借助小规模测试, 或者查阅官方说明来完成。其二, 要合理把控道具的使用时机, 对于继续计时类型的道具, 尽可能在确定能够稳稳通关的阶段再启用它, 而不是一开始就把它消耗掉。其三, 对于暂停计时类型的道具, 能够适当提前使用, 原因在于就算死亡很多次, 也不会浪费时长。
对战高危的大怪之前的道具配备策略, 直接就定下了玩游戏人的存活概率以及通关的效率, 当有时间限制的道具数量比较多的时候, 对优先级进行管理就显得格外重要, 一定要将最为关键的增益的效果留到临近最终时刻才去使用, 与此同时, 团队之间的协作配合也能够有效地降低个人死亡的频率, 以此来间接地减少道具时间受到的损耗, 把这些细微的环节考虑进其中, 才能够在传奇3光通版的激烈竞争里占据主动地位。